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En examinant des exemples de shaders j'ai récemment découvert qu'il est assez souvent pour passer le monde transposent inverse matrice avec le monde et vision du monde projection matrices.C++ matrice Shader question
float4x4 worldMatrix;
float4x4 worldViewProjectionMatrix;
float4x4 worldInverseTransposeMatrix;
Malheureusement, je ne pouvais pas comprendre le but de cela et où il peut être utilisé. Quelqu'un pourrait-il expliquer cela?
Merci.