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Est-ce que Photoshop "Motion Blur" est possible avec GLSL?
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La traduction de la matrice dans GLSL est infiniment étirée
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OpenGL GLSL La précision affecte la performance
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Calcul d'un correctif de traduction depuis la position directement dans le shader avec GLSL
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glGetAttribLocation renvoie -1 après la définition de plus d'un uniforme
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Objets d'occlusion de shader partiellement transparents dans THREE.js
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Comment puis-je vérifier si un fragment se trouve sur le bord d'une texture?
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Pourquoi la première ombre est-elle restituée à la bonne position?
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Utiliser un autre point d'entrée à côté de principal dans vulkan
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Comment utiliser les textures de carte alpha avec ShaderMaterial dans Three.js?