Supposons que je possède des données géométriques et que je souhaite le rendre en mode filaire. Évidemment, cela peut être fait en utilisant l'API (par exemple, en définissant un mode approprié comme D3DFILL_WIREFRAME
dans DirectX).Question shader C++
Mais je me suis intéressé si cela est possible de réaliser en utilisant vertex/géométrie/pixel shaders (combinés, probablement).
Est-ce que quelqu'un en a un échantillon?
Merci.
D'accord, « C++ » est un langage de programmation qui est agnostique à tout niveau supérieur qui serait capable de rendre. Il semble que vous faites référence à DirectX? Ou était-ce un exemple, et vous parlez d'OpenGL? Ou quelque chose d'autre entièrement? – EboMike
@EboMike * Je me suis intéressé si c'est réellement possible et, évidemment, je veux le code de shader pour cela. * HLSL/GLSL/Cg - ce n'est pas grave, car ce n'est pas si difficile à mettre en communication. Probablement, tag C++ est le mauvais. –