2010-08-05 7 views
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Le problème est que mon chargeur glsl ne fonctionne pas et je ne vois pas ce que je fais mal.problème de chargeur de shader GLSL

void cShader::Load(const char *v_filename,const char *f_filename) 
{ 
    char *vs,*fs; 

    vShaderList = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); 
    fShaderList = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); 

    std::ifstream v_fs; 
    v_fs.open(v_filename,std::ios::binary); 
    v_fs.seekg(0,std::ios::end); 
    int v_filesize = v_fs.tellg(); 
    vs = new char[v_filesize+1]; 
    v_fs.seekg(0,std::ios::beg); 
    v_fs.read(vs,v_filesize); 
    v_fs.close(); 
    vs[v_filesize] = '\n'; 
    std::cout.write(vs,v_filesize); 

    std::ifstream f_fs; 
    f_fs.open(f_filename,std::ios::binary); 
    f_fs.seekg(0,std::ios::end); 
    int f_filesize = f_fs.tellg(); 
    fs = new char[f_filesize+1]; 
    f_fs.seekg(0,std::ios::beg); 
    f_fs.read(fs,f_filesize); 
    f_fs.close(); 
    fs[f_filesize] = '\n'; 
    std::cout.write(fs,f_filesize); 
    const char * vv = vs; 
    const char * ff = fs; 

    glShaderSource(vShaderList, 1, &vv,NULL); 
    glShaderSource(fShaderList, 1, &ff,NULL); 

    free(vs);free(fs); 

    glCompileShader(vShaderList); 
    glCompileShader(fShaderList); 

    ShaderID = glCreateProgram(); 

    glAttachShader(ShaderID,vShaderList); 
    glAttachShader(ShaderID,fShaderList); 

    glLinkProgram(ShaderID); 
    glUseProgram(ShaderID); 
} 
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La première chose à laquelle vous devez répondre est: Qu'est-ce qui ne fonctionne pas? Il se bloque? Vous avez un écran vide? Etc. –

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ah c'était le fichier de vertex shader qui était faux (je copie un avec des erreurs). Pardon. – user389006

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vs = nouveau caractère [...]; [...] libre (vs); Vous demandez vraiment des ennuis. utilisez delete [] vs; – Bahbar

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Vous pouvez utiliser glGetShaderiv et glGetShaderInfoLog pour avoir une idée de ce qu'il pense qui va mal. J'ai posté un code d'exemple (testé, fonctionnant) en answer à une question précédente.

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