J'ai un assez bon shader pour faire des transformations HSL, mais tout est écrit en GLSL old-school, et d'après ce que j'ai vu, beaucoup de choses qu'il fait sont déconseillées dans les versions plus récentes d'OpenGL. Mais j'ai trouvé difficile de trouver des informations sur la façon de mettre à jour le code shader. Tous les bons tutoriels OpenGL semblent être pour les techniques de GL old-school.Tutoriel GLSL à jour?
Est-ce que quelqu'un sait où je pourrais trouver un tutoriel sur la façon d'écrire moderne GLSL? Points bonus s'il explique comment mettre à jour les anciens scripts shader.
C'est une question constructive ... il suffit de voir les votes –
alors que c'est un peu constructif, ça n'a aucun sens: demander des outils/docs à jour est inutile, puisque tout "valide" réponse donnée à une telle question deviendra obsolète en un rien de temps. – vaxquis