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puisque dans GLSL la modelmatrix n'est pas disponible, je me demandais s'il est possible de l'obtenir par programmation de la glmodelViewMatrix et la "viewmatrix" que je passerais comme un uniforme?GLSL extraire modelmatrix de modelviewmatrix et viewmatrix
si oui, comment?
merci!
grâce, mais cela signifie que je dois calculer l'inverse de la viewMatrix sur le clientside et le transmettre comme un uniforme, non? – clamp
@matt: afaik il n'y a pas de fonction intégrée pour faire une matrice inverse dans glsl ou opengl. Vous devez donc coder le vôtre dans le client ou le shader, la décision vous appartient. –
merci! et le viewmatrix est celui que je reçois avec glGetFloatv (GL_MODELVIEW_MATRIX, ...); immédiatement après le gluLookAt(), non? – clamp