2009-01-09 6 views

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que j'ai trouvé this tutorial sur le site Web d'ATI, ce qui est un link to MSDN expliquant comment écrire Shaders HLSL dans Direct3D 9. Hope it helps.

EDIT: selon ce livre, le pipeline à fonction fixe est déconseillé par Microsoft lui-même car en HLSL ils vous donnent un accès direct au matériel sous-jacent.