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Impossible de compiler le code de shader HLSL Hull
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Modification d'un shader HLSL pour travailler dans Vulkan, dois-je séparer les textures/samplers?
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Quelle est la différence entre .hlsl et .hlsli?
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Blur shader (Grab pass) a montré rose dans l'éditeur, mais travailler dans le mobile
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Le canal alpha ne fonctionne pas correctement sur le vertex shader
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Une ressource D3D11_USAGE_STAGING ne peut pas être lié à aucune partie du pipeline graphique
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HLSL distance d'ombrage fondu x3
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Convertir DXBC en DXIL (DirectX Bytecode en langage DirectX Intermediate)
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DirectX 11 Eclairage Diffus Mise en œuvre
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DirectX 11 Qu'est-ce qu'un fragment?