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Affine Texture Mapping dans d3d11/hlsl
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Erreur de liaison de shader/mésappariement
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décodage 16 bits int valeur stockée dans la texture RGB565
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shadow mapping avec des résultats erronés (HLSL, Shader 3.0)
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Meilleure pratique actuelle pour la compilation de pixel shaders dans WPF?
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GetResourceBindingDescByName dans DirectX 11 peut uniquement obtenir le premier cbuffer
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HLSL Vertex Shader se trompe d'entrée