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quelle est la différence entre la matrice et float4x4 en HLSL
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Ajout de textures à l'aide de HLSL
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Comment rendre à une carte de sphère sans erreurs d'interpolation en HLSL?
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Puis-je lier deux fois la même fonction HLSL avec des liaisons de ressources différentes?
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Shader intrinsèque flottant de bool disparu?