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Existe-t-il un équivalent à gl_LocalInvocationIndex dans un shader de calcul HLSL?
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Profondeur linéaire à la position du monde
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La charge de la texture multisamplée échoue sur certains GPU Intel
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HLSL: La couleur finale du pixel est différente de la valeur de retour calculée du pixel shader
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HLSL - Que font int (x) ou int (value) dans High Level Shading Language 2.0?
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Comment dessiner des lignes pointillées de 1 pixel dans DirectX?
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Comment définir la coordination UV de la valeur Texture sans bruit dans HLSL