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Matériel PCF pour Shadow Map en utilisant OpenGL
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OpenGL - Shadow map/Depth Map donnant un résultat bizarre
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shadow mapping avec des résultats erronés (HLSL, Shader 3.0)
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L'échantillonnage à partir de la texture de la profondeur donne toujours 0
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ThreeJS [r85]: Shader personnalisé avec Shadowmap
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three.js: comment laisser les sprites png transparents lancer et recevoir des ombres?
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La carte Shadow génère des résultats incorrects
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Profondeur d'échantillonnage de la carte d'ombrage sans désactivation matérielle PCF
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Envoyer la carte d'ombre à shader dans OpenGL