Lorsque je crée la texture z-buffer comme ceci: gl.bindTexture(GL_TEXTURE_2D, texBuff);
gl.texParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
gl.texParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE
J'essaie de faire une carte ombre de base, mais pour une raison quelconque, il ne rend pas correctement. Video of the Problem Je rends la maison en utilisant un shader plat: int shadowMapWidth = WINDO
Im faire shadowmapping pour les lumières directionnelles, et la matrice de biais de profondeur standard ne donne pas les mêmes résultats sur le matériel diffirent. Après un certain débogage, je suis à