Je suis en train d'apprendre OpenGL et je suis en cours d'exécution dans certaines questions. J'utilise OpenGL 3.0 et GLSL 1.2.shaders GLSL attributs ints
J'ai un tableau de matrices que je voudrais appliquer de manière sélective aux différents sommets. Au lieu de copier une matrice chaque fois que je veux indiquer un index, je voudrais plutôt passer un entier comme un indice et l'utiliser entier pour sélectionner la matrice que je veux. Cependant, lorsque je tente de compiler mon Shader je reçois l'erreur suivante:
ERROR: 0:5: 'attribute' : cannot be bool or int
Je vous en serais reconnaissant si quelqu'un pourrait me diriger dans la bonne direction.
et pour envoyer ces attributs au shader au lieu de glVertexAttrib * utiliser sa version entière - glVertexAttribI * – erjot
J'utilise Mac OS X, qui ne supporte pas 130. Encore, bon à savoir. Merci pour la réponse. – LandonSchropp
Ensuite, vous n'utilisez pas OpenGL 3.0 ... Vous n'avez pas de chance. –