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Quelqu'un at-il des références à des documents et des recherches spécifiques sur le fonctionnement interne des compilateurs shader compilers/graphiques?Comment fonctionnent les compilateurs de shaders?
Quelqu'un at-il des références à des documents et des recherches spécifiques sur le fonctionnement interne des compilateurs shader compilers/graphiques?Comment fonctionnent les compilateurs de shaders?
Il n'y a pas de grande différence entre écrire un compilateur C ordinaire et écrire un compilateur de shader. Le livre standard sur les compilateurs d'écriture est le soi-disant « Dragon Book »:
http://www.amazon.com/Compilers-Principles-Techniques-Tools-2nd/dp/0321486811/ref=ntt_at_ep_dpi_1
Je sais au sujet du livre de dragon et compilateurs en général. Je cherche des informations spécifiques aux compilateurs de shaders, c'est-à-dire la vectorisation et ainsi de suite. Je me souviens avoir vu un document de recherche une fois mais je ne le trouve pas maintenant – kenpex