lecture de la spécification GLSL 1,40:Fragment shaders: les variables de sortie
sorties Fragment ne peuvent être flotteur, vecteurs à virgule flottante, signés ou entiers non signés ou des vecteurs de nombres entiers, ou des tableaux de tout ceux-ci. Les matrices et les structures ne peuvent pas être éditées. Fragment les sorties sont déclarées comme dans les exemples suivants :
out vec4 FragmentColor; out uint Luminosité;
La couleur du fragment est définie en écrivant gl_FragColor ... est-ce exact? Quelqu'un pourrait-il clarifier mes idées sur ces résultats? Puis-je écrire seulement 'FragmentColor' de l'exemple pour déterminer la couleur du fragment? Puis-je les relire («Luminosité» par exemple)?