Je voudrais obtenir le produit scalaire de deux vecteurs 3D dans float. Mais malheureusement, le résultat est un vecteur, pas un flotteur. Je rectifiées pour accéder à ses éléments à l'aide vector4_f32
, mais je reçois une erreur, que ce n'est pas membre de __m128
Comment est-il possible d'obtenir la valeur float de XMVECTOR? (DirectXMath)
float res = XMVector3Dot(a, b).vector4_f32[0];
L'opérateur []
n'est pas défini sur XMVECTOR
Vous pouvez également jeter un oeil à la [SimpleMath] (https://github.com/Microsoft/DirectXTK/wiki/SimpleMath) wrapper pour DirectXMath. –