Je viens de commencer la programmation Shader (GLSL) et j'en ai créé quelques-unes avec RenderMonkey. Maintenant, je veux utiliser ce Shaders dans mon code Java. Y a-t-il des exemples simples de comment je fais cela?Programmation Jogl Shader
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A
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J'ai trouvé un exemple
int v = gl.glCreateShader(GL.GL_VERTEX_SHADER);
int f = gl.glCreateShader(GL.GL_FRAGMENT_SHADER);
BufferedReader brv = new BufferedReader(new FileReader("vertexshader.glsl"));
String vsrc = "";
String line;
while ((line=brv.readLine()) != null) {
vsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(v, 1, vsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(v);
BufferedReader brf = new BufferedReader(new FileReader("fragmentshader.glsl"));
String fsrc = "";
String line;
while ((line=brf.readLine()) != null) {
fsrc += line + "\n";
}
gl.glShaderSource(f, 1, fsrc, (int[])null);
gl.glCompileShader(f);
int shaderprogram = gl.glCreateProgram();
gl.glAttachShader(shaderprogram, v);
gl.glAttachShader(shaderprogram, f);
gl.glLinkProgram(shaderprogram);
gl.glValidateProgram(shaderprogram);
gl.glUseProgram(shaderprogram);
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Je n'en ai pas moi-même, mais si j'ai un problème dans ce sens j'ai souvent trouvé le meilleur endroit pour la programmation 3D et le conseil Java est terminé à JavaGaming.org - Je n'y suis pas allé depuis un moment, mais c'était toujours une communauté utile et bien informée.
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très simple La nouvelle version de jogl ajoute comme une charge de shader Utilitaire/compilation et le réglage uniforme/recevoir des appels. Jetez un oeil à la API pour la sélection des méthodes.
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