Existe-t-il un outil pour tester les shaders de pixel et de vertex?Outil pour pixel et vertex shader
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nVidia FX Composer (Il y avait aussi AMD (anciennement ATI) RenderMonkey, mais il semble que ce qui a été mises à l'écart.)
Enfin, vous trouverez peut-être PIX utiles pour les shaders de test car ils sont utilisés dans votre application. Il est inclus dans le SDK DirectX.
Vous devez avoir un Mac pour l'utiliser, mais le OpenGL Shader Builder d'Apple est plutôt sympa. Vous pouvez littéralement saisir des shaders et les exécuter en direct, en dehors de votre application.
Pour HLSL effets que vous pouvez utiliser dans XNA (PS 2,0-3,0) vous pouvez essayer:
3DPee (Tridipy) player and shader editor(lien mort)
Il fonctionne sur des images et des vidéos. Il prend en charge la technique multi-passes, vertext shader, et dispose d'un éditeur sympa avec un rapport de message d'erreur lors de la compilation. C'est une version alpha que j'ai développée mais qui peut être utile.
A nice one ici pour WebGL: http://glsl.heroku.com
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