Fondamentalement ce que je voudrais faire est de faire des NGONS texturisées. Je veux aussi utiliser un tesselateur (GLU) pour faire des objets concaves et multicontours.textures et tableaux de vertex avec OpenGL?
Je me demandais comment la texture entre en jeu cependant. Je pense que le tesselator renverra des verticies donc je les ajouterai à mon tableau, c'est bien. Mais mon tableau de vertex contiendra plus d'un objet polygone alors comment puis-je lui dire quand lier la texture comme en mode immédiat? En ce moment je me sens coincé avec un appel à lier.
Comment cela peut-il être fait? Merci