J'utilise les polices Texture-Mapped dans mon programme OpenGL. J'ai dessiné des polices très basiques dans un bitmap (chaque lettre est 5x7 pixels, blanc sur fond noir). Lorsqu'il est affiché sur un quad faisant plus de quelques pixels de large, OpenGL travaille pour rendre l'image plus lisse. Existe-t-il un moyen facile de se débarrasser temporairement de cet effet de flou?Comment désactiver l'effet de flou sur les textures avec OpenGL?
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Essayez glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
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Merci, c'est exactement ce que je cherchais! – teupoui