Je réalise un travail qui consiste à dessiner des images vidéo en temps réel sous OpenGL ES. En ce moment j'utilise glTexImage2D pour transférer les données, en l'absence d'objets Pixel Buffer et autres. Une réponse ci-dessous suggère que glTexImage2D bloque toujours, même si l'objet texture référencé n'est utilisé pour aucun dessin. Existe-t-il un moyen de faire un téléchargement de texture non bloquante avec OpenGL ES (quelle que soit la version)?Téléchargement de textures non bloquantes sur iPhone et autres plates-formes OpenGL ES
Merci beaucoup, Sean