Je travaille sur un jeu de stratégie 3D basé sur les tuiles et ai lu que l'implémentation des VBO augmenterait significativement la fréquence d'images du jeu et réduirait l'utilisation du CPU (ça sonne très bien?). Cependant, parmi les tutoriels que j'ai examinés, je n'arrive pas à comprendre comment l'implémenter. Quelqu'un a-t-il de l'expérience dans ce domaine et peut-il me diriger vers une source fiable ou fournir un exemple de code qui fonctionne réellement? Merci!Utilisation d'objets Vertex Buffer avec C++ OpenGL
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A
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Sont-ils appropriés?
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+1 pour le lien songho.ca. Le code de Songho était de loin le plus utile quand j'ai commencé à apprendre sur les objets tampons. –
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@ jay.lee: Bonnes choses. c'était juste un succès précoce sur google :) –
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S'il vous plaît poster une petite version dépouillée de votre code qui ne fonctionne pas. Les gens sur l'OS préfèrent les questions auxquelles ils peuvent répondre définitivement. –