J'ai la situation de vide sanitaire en utilisant des tampons de sommet en OpenGL sur iPad: - rendre certains objets avec 30 FPS - supprimer les objets et créer de nouveaux (tuer toutes les entités et spawn autres) - rendre la nouvelle ObjetsOpengGL vertex buffer ES
Le FPS chute à 10 pendant quelques secondes et revient lentement à 30. J'ai utilisé quelques temporisateurs et j'ai vu que le temps de calcul passe de 30ms à 100ms pendant quelques secondes. L'heure de mise à jour n'augmente que lorsque vous chargez de nouveaux objets (une image) et que l'envoi vers l'heure de rendu est constant. Je pense que le problème est avec la mise en cache des buffers de vertex. Existe-t-il un moyen de forcer la mise en cache au lieu d'attendre que OpenGL le fasse? Avez-vous d'autres opinions sur ce problème?
Est-ce que quelqu'un connaît la limite de mémoire pour les VBO sur PowerVR SXG 535? Il peut aussi s'agir d'un problème de mémoire vidéo avec la création de nouvelles VBO avant de supprimer les anciennes – Felics