2009-07-21 13 views

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tout l'exemple de code que j'ai vu utilise GL_FLOAT; en général avec des trucs en 3D, vous faites assez de maths pour que les formats entiers ne soient pas très pratiques.

Apple OpenGLES Performance Tech Note recommande d'utiliser le point flottant.

Ils parlent également de la façon de commander vos données par vertex pour de meilleures performances; Jeff LaMarche a un excellent article sur la façon de le faire.

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