Je me demandais si je peux libérer le tampon de profondeur dans l'iPhone OpenGL ES pour économiser de la mémoire? Ou reste-t-il jusqu'à la fin de l'application?OpenGL ES profondeur tampon
J'ai seulement besoin du test de profondeur au début de l'application.
C'est certainement le meilleur moyen d'y parvenir. La destruction et la recréation de l'objet EAGLContext sont assez lourdes, d'autant plus que tout ce que vous voulez vraiment faire est de supprimer le tampon de profondeur. –