Nous avons utilisé des objets Frame Buffer dans notre application, et en essayant de le porter sur android.Objets de tampon Frame OpenGL ES + Android
Cependant, il semble que l'extension FBO n'est pas implémentée dans Android 1.4 (que nous utilisons).
Nous avons essentiellement besoin de rendre une scène à une texture, nous n'avons pas besoin de z-buffer, seulement des primitives générales de poly et de texturing.
Des suggestions sur la façon de contourner le problème?
Cordialement, nash