2009-09-29 7 views
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Nous avons utilisé des objets Frame Buffer dans notre application, et en essayant de le porter sur android.Objets de tampon Frame OpenGL ES + Android

Cependant, il semble que l'extension FBO n'est pas implémentée dans Android 1.4 (que nous utilisons).

Nous avons essentiellement besoin de rendre une scène à une texture, nous n'avons pas besoin de z-buffer, seulement des primitives générales de poly et de texturing.

Des suggestions sur la façon de contourner le problème?

Cordialement, nash

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pas autour jusqu'à Android passe à une implémentation OpenGL ES 1.1. il a les bonnes interfaces en ce moment, mais elles ne sont pas implémentées. (ou juste partiellement).

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