Je veux changer la luminosité et contraste d'une texture sur l'iPhone. J'ai regardé l'exemple fourni par apple (GLImageProcessing) mais il est seulement capable de faire un à la fois (appeler les deux méthodes dans l'échantillon écrase le résultat précédent).Appliquer la luminosité et le contraste avec OpenGL ES
Luminosité fonctionne très bien:
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
if (brightness >= 1.0f) {
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD);
glColor4f(brightness-1, brightness-1, brightness-1, brightness-1);
} else {
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_SUBTRACT);
glColor4f(1-brightness, 1-brightness, 1-brightness, 1-brightness);
}
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
Comment puis-je aller à l'ajout de contraste à la texture après? Alternativement serait-il un meilleur choix pour passer à OpenGL ES 2.0 et le faire avec les shaders?
est ici le code de contraste dans l'échantillon de la pomme:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glVertexPointer (2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].x);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &quad[0].s);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_MODULATE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_INTERPOLATE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD_SIGNED);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_PREVIOUS);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_ALPHA);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE, 2);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_PREVIOUS);
glColor4f(h, h, h, 0.75 - 0.5 * h); // 2x extrapolation
validateTexEnv();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// Restore state
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE, 1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
Comme vous pouvez probablement deviner mon expérience avec OpenGL (ES) est assez limité donc tout ce qui me pointe dans la bonne direction est très apprécié
Bonjour Antti, avez-vous trouvé un solution à votre problème? J'aimerais savoir aussi. Merci d'avance! –