2009-07-16 3 views

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Ceci est juste une opinion, mais Crash Landing est un gâchis. Il y a un code OpenGL 2D décent dans le Cocos 2D engine. Je trouve les sources très intéressantes.

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Je ne comprends pas pourquoi Crashlanding n'a pas été refait correctement. C'était très agréable d'avoir une petite application qui a exercé tant de fonctionnalités matérielles. Il était facile de le percer et d'apprendre le système. – Nosredna

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Exactement. Quand je commençais, j'étais très content pour CL aussi, mais un exemple de code décemment écrit et maintenu aurait fait une telle différence. – zoul

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Vous devriez google pour "Touch Fighter", il a été publié sur WWDC, donc je ne peux pas fournir de liens directs vers le code, mais vous devriez google around, c'est comme Crash Landing on Steroids. Je pense que Crash Landing a eu des fuites et de mauvaises pratiques en général.

Si ce que vous cherchez est la classe Texture2D, la même classe se trouve dans cocos2d comme indiqué précédemment.

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