Je travaille sur deux applications iPhone différentes qui enregistrent et jouent simultanément des sons. Pensez au mixage multipiste ... jouez un son et enregistrez-le, puis écoutez ce son tout en enregistrant le son suivant dans un autre fichier. Mon mécanisme pour cela a été de démarrer deux files d'attente audio différentes, une pour l'enregistrement, et une pour jouer.Erreur d'enregistrement audio kAudioQueueErr_CannotStart sur iPhone OS 3.0
Ce travaillait A-OK jusqu'à ce que la sortie de OS 3.0 ... Depuis lors, cependant, ce qui suit se produit:
Si je commence à la file d'attente d'enregistrement en premier lieu, il commence soi-disant bien, mais l'appel à AudioQueueStart pour la file d'attente de lecture renvoie kAudioQueueErr_CannotStart. Si je démarre d'abord la file d'attente de lecture, elle est supposée démarrer correctement, mais l'appel à AudioQueueStart pour la file d'attente d'enregistrements renvoie la même erreur, kAudioQueueErr_CannotStart.
Quelqu'un a-t-il de la chance pour déboguer cette erreur? On dirait que peut-être les deux files d'attente piétinent sur la mémoire de l'autre ou quelque chose? La description officielle est: "La file d'attente audio a rencontré un problème et ne peut pas démarrer." Pas super utile ...
Jeremy
La gestion de session audio s'est révélée être le problème. Les docs sont un peu bizarres parce qu'ils impliquent qu'il est vraiment nécessaire de gérer les sessions audio pour gérer la façon dont votre application interagit avec d'autres applications. Certainement pas le cas. Il faut se méfier. –