Actuellement, je commence à apprendre OpenGL ES, mais je me demande quel genre de cadres utiles sont là pour faire avancer les choses plus rapidement?Quels frameworks OpenGL ES sont disponibles pour les interfaces utilisateur 2D avec iPhone OS?
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Il existe un cadre de jeu iPhone développé par Jeff Lamarche (qui a publié un livre pour les débutants iPhone) qui utilise OpenGLES. J'essaie actuellement d'utiliser le framework moi-même.
Voici sa version officielle: http://iphonedevelopment.blogspot.com/2008/12/updated-opengl-es-xcode-project.html
Et un tutoriel qui utilise le code (bien qu'il soit très lengthly): http://www.codeproject.com/KB/Blogs/iPhone_gaming_1.aspx?display=PrintAll&fid=1541633&df=90&mpp=25&noise=3&sort=Position&view=Quick&select=3071377
Je dirais que ce sont les deux cadres supérieurs libres. Les deux visent le jeu mais pourraient probablement être adaptés à d'autres fins.
En ce qui concerne les moteurs payés Je pense que c'est le meilleur
Je suis très heureux avec Cocos2d. http://www.cocos2d-iphone.org/
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