J'ai un objet Mesh
retourné de Mesh::TextFromFont
et j'essaie de définir la couleur de chaque sommet. J'appelle la fonction Lock
du buffer de vertex comme ceci:Géré Direct3D: Verrouiller tout le tampon Vertex
mesh-> VertexBuffer-> Lock (0, LockFlags :: None); Toutefois, cet appel déclenche une exception. Une autre surcharge de Lock
semble fonctionner correctement, mais il me faut passer le rang du tableau de vertex retourné. Quelle est la solution ici? Comment verrouiller le vertex buffer d'un maillage renvoyé par TextFromFont
?
Quelle est l'exception que vous obtenez? – jcoder
Exception de référence nulle. –
VertexBuffer est probablement NULL alors. Cela vaut la peine de noter que Managed DX n'est plus supporté. Vous devriez probablement utiliser SlimDX ou XNA maintenant :) – Goz