J'utilise SlimDX/C# pour écrire une application Direct3D. Je configuré la caméra comme par trajet de zone de texte:Problème de caméra Direct3D
private float cameraZ = 5.0f;
camera = new Camera();
camera.FieldOfView =(float)(Math.PI/2);
camera.NearPlane = 0.5f;
camera.FarPlane = 1000.0f;
camera.Location = new Vector3(0.0f, 0.0f, cameraZ);
camera.Target = Vector3.Zero;
camera.AspectRatio = (float)InitialWidth/InitialHeight;
Le dessin et un procédé de rotation sont tous Matrix.RotationYawPitchRoll convenable et mesh.DrawSubset (0). Tout le reste semble normal
Mon problème est que ma maille 3d (boîte carrée mince), quand regarde de côté, et se tient verticalement, elle semble plus épaisse que quand elle est horizontale. J'ai essayé de changer l'AspectRatio à 1, c'est pire. Donc, par essais et erreurs, j'ai découvert que ça a l'air bien normal quand l'AspectRatio est autour de 2.6. Pourquoi est-ce et qu'est-ce qui pourrait être mauvais?