J'essaie de rendre un modèle dans Direct3D en utilisant DrawIndexedPrimitives
. Cependant, je ne suis pas capable de le voir à l'écran. Quelles sont les méthodes habituelles utilisées pour déboguer un modèle Direct3D?Débogage d'un modèle Direct3D
J'ai essayé ce qui suit:
- Hors tension face arrière culling
- Utilisé
PrimitiveType.LineStrip
au lieu dePrimitiveType.TriangleStrip
- Plusieurs combinaisons de vue et des matrices de projection.
- Utilisé AutoCAD pour tracer les sommets que de minuscules sphères