J'essaie de produire un shader pour reproduire un objet en plastique blanc avec une lumière colorée à l'intérieur. Soit en ayant un shader qui sera translucide et si je mets une lumière à l'intérieur de l'objet, la lumière apparaîtra à travers ou en ayant un shader qui simule l'effet d'une lumière à l'intérieur.HLSL Shader en plastique translucide
L'effet im va pour est un peu comme une lumière passant par un abat-jour de la lampe similaire à ces images:
Idéalement je serais en mesure de contrôler la force et la couleur du la lumière pour le faire pulser et tourner à travers de belles couleurs flur brillantes
Bien que je ne sache pas par où commencer!
Ma question est: est-ce que quelqu'un connaît les techniques que je devrais rechercher pour être capable de produire un tel shader ou avoir un exemple de shader identique/similaire que je peux utiliser comme point de départ? Ou même si vous voulez fournir un shader qui pourrait faire le travail
Eh bien, je n'ai aucune idée de la façon de le faire, mais l'affichage d'une image du résultat que vous voulez aiderait je suppose! – Peter
J'ai entendu dire qu'un blinn shader pourrait ressembler à ce que je cherche? mais si oui, comment est-ce différent? – Tristan
L'ombrage blinn est une approximation plus rapide de l'ombrage Phong, qui est utilisé pour la réflexion spéculaire. Vous pouvez l'utiliser pour des réflexions de surface en plus de quelque chose d'autre, mais Blinn en lui-même ne vous donnera pas la transmission de lumière diffuse que vous recherchez. – LarsH