J'ai posé cette question sur le forum pv3d et pas une seule personne ne pouvait, ou se souciait d'y répondre. Je suis relativement nouveau à 3d donc je m'excuse si c'est le bon sens pour certains.Shader vs Shader Matériel, papervision spécifique, aperçu général bienvenue
J'ai une sphère, dans laquelle j'applique un CellMaterial. Ça a l'air génial. J'ai remarqué que dans le sdk de papervision, il y a aussi un CellShader.
Devrais-je utiliser ceci en accord avec le CellMaterial? Devrait-il s'agir de l'un ou de l'autre? Est-ce que le shader est une pratique obsolète pour le matériau Shader? Mes pensées initiales étaient que le shader s'applique à l'ensemble de la scène, tandis que les matériaux peuvent être appliqués uniquement aux objets.
La documentation semble montrer le contraire.
Quel est l'avantage de l'utilisation d'un CellShader et d'un CellMaterial? J'adore vraiment obtenir une certaine inclusion ambiante là-bas un peu comment.