Ces jours-ci, je fais des shaders tels que Phong, Gourard, Toon Shader même dans GLSL. J'ai une curieuse question, je veux faire un shader stéréoscopique qui utilise 2 caméras, et la caméra gauche prend la lumière rouge et la caméra droite prend la lumière cyan peut être mis en œuvre en utilisant les combinés dans une caméra, donc il peut être un shader stéréoscopique. Je pense.Qu'est-ce qu'un shader stéréoscopique?
Est-ce que je pense mal ou pas? Je veux implémenter en 3D un objet constitué de primitives 2D.