J'essaie de créer un shader qui simule la position du soleil et la lumière qu'il reflète dans un objet.shader sun position - glsl
Pour simuler la trajectoire du soleil, j'ai une minuterie, et la position lumineuse est définie par:
fvLightPosition.x=-cos(Time)*speed;
fvLightPosition.y=sin(Time)*speed;
fvLightPosition.z=100.0;
La minuterie est une variable float Time0_X
je reçois presque la bonne trajectoire, sauf que c'est à l'envers vers le bas, et en quelque sorte regarder un peu bizarre. Quelqu'un peut-il me donner une astuce pour simuler la trajectoire du soleil de la bonne façon? J'utilise RenderMonkey pour créer le shader. J'utilise RenderMonkey.