En dehors de code, je voudrais savoir ce que cette erreur sur:Erreur lors de la compilation shader GLSL
two vertex attribute variables (named a and n) were assigned to the same generic vertex attribute
que je suis tombé sur tout en compilant mon vertex shader en GLSL (une expérience pour transformer la rétroaction) avec Nsight sur Ubuntu. Je veux dire, quelles sont toutes les causes possibles de cette erreur?