J'essaie d'apprendre quelques DirectX11 et j'ai trouvé un bon tutoriel que je suis; Cependant, pour une raison quelconque, le programme se bloque (la fenêtre apparaît mais une boîte de message "ne répond pas" apparaît), même si la compilation a réussi. Il y avait quelque chose à propos de la création de shader-fichiers que l'auteur a spécifié sur la façon de faire, et je voulais m'assurer que je ne faisais pas d'erreurs là-bas et que mon programme se bloque. Donc, mes questions sont:Création de fichiers shader
Comment créer un fichier shader? Dans le tutoriel, nous utilisons l'extension .fx, mais lorsque vous ajoutez un fichier dans vs vous ne pouvez choisir que parmi .h et .cpp. Avez-vous seulement à sélectionner .cpp et ensuite ajouter .fx à la fin du nom de fichier?
Dans quel répertoire le fichier est-il censé être? (Mes fichiers sont actuellement dans les fichiers source)