Avez-Shaders de géométrie utilisés dans tout le monde SharpGL? Je n'arrive pas à comprendre comment l'accomplir dans mon code. Comme je vois méthode Create
qui est pourvu ShaderProgram
de SharpGL.Shaders
ne prendre que Vertex Shader
et Fragment Shader
en tant que paramètres.SharpGL et géométrie Shader
public void Create(
OpenGL gl,
string vertexShaderSource,
string fragmentShaderSource,
Dictionary<uint, string> attributeLocations
);
Comment puis-je lier mon shaders de géométrie avec OpenGL via SharpGL? Ou je dois utiliser une autre approche pour obtenir Geometry Shader
travaillé?