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Ecriture d'une texture 3D vide dans un Shader Compute
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Comment lier les données, vec3 et mat3, au shader avec un ensemble de descripteurs dans Vulkan?
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Motif triangulaire GLSL shader
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Dois-je utiliser un shader différent pour chaque type de lumière dans le rendu OpenGL
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GLSL somme du vecteur vec3 et flotteur
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Comment stocker une texture en mémoire et en restituer une petite partie
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Est-il possible de s'assurer que, pour les objets distants, au moins 1 pixel est rendu en OpenGL?