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Pourquoi OpenSceneGraph mappe tout Sampler2D à la première texture
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Le shader GLSL avancé fonctionne bien sur AMD mais se bloque sur nVidia
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'smoothstep': aucune fonction surchargée trouvée
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Éclairage d'un système de particules dans THREEJS/GLSL
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Éclairage directionnel simple pour particules
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Les opérations sur les variables uniformes sont-elles mises en cache dans GLSL?
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Pourquoi mon produit scalaire pour 3d tourne-t-il noir dans l'autre direction?
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GLSL: Illégal non-directive après #
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Problème d'accès aux textures stockées dans un TEXTURE_2D_ARRAY
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opengl - triangle adjacence à la bande triangle