glsl

    0La chaleur

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    Lors de l'utilisation de vertex shaders GLSL, un moyen de laisser le shader fonctionner comme un pipeline à fonction fixe consiste à appeler: ftransform(); fonction. Y a-t-il une fonction similaire po

    4La chaleur

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    Y a-t-il un endroit où je peux lire sur les changements et ajouts faits dans GLSL de la version 1.1 à 1.2 et de 1.2 à 1.3? Google semble être à court d'idées et je ne veux vraiment pas commencer à lir