glsl

    10La chaleur

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    Est-il possible de créer un shader GLSL pour que n'importe quel objet soit entouré d'un effet lumineux? Disons que j'ai un cube en 3D et s'il est sélectionné, le cube devrait être entouré d'un effet b

    0La chaleur

    2Répondre

    J'ai plusieurs objets dans OpenGL et je veux marquer l'objet sélectionné. Mon idée était d'utiliser un shader GLSL pour ajouter la couleur sélectionnée. Comment puis-je obtenir la couleur «originale»

    1La chaleur

    1Répondre

    j'ai fait un peu d'ombrage simple GLSL d'une carte de dames: f(P) = [ floor(Px)+floor(Py)+floor(Pz) ] mod 2 Il semble bien fonctionner, sauf le fait que je vois l'intérieur des objets, mais je veux

    3La chaleur

    2Répondre

    En cours d'exécution openGL 3.1, la question est simple. à partir du site GLSL, voici comment on peut définir ensemble de blocs tampons uniformes: uniform BlockName { vec3 blockMember1, blockMem

    2La chaleur

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    Bonjour, Le problème est que le code écrit sur Win7 (C#, VS2010) qui affiche une grille de carreaux OpenGL s'affiche différemment dans Mac OS X (C#, MonoDevelop). Chaque tuile est actuellement rendue

    6La chaleur

    2Répondre

    Je suis en train d'obtenir le type d'une variable uniforme définie dans un fragment shader: uniform vec3 color; uniform float zoom; uniform int max; void main() { ... } Le glGetActiveUnifor

    5La chaleur

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    question stupide GLSL, pourquoi cette ligne: float x = 1 - gl_Color.x; donne: (26): error: Could not implicitly convert operands to arithmetic operator

    2La chaleur

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    J'ai un problème épineux avec la cartographie normale parallaxe et je ne sais pas quel peut être le problème. (OpenGL 2.0, C++, Windows XP) Mes résultats: (vert sont Normales, bleu sont tangentes et r

    3La chaleur

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    Mon mappage Parallax donne des résultats erronés. Je ne sais pas ce qui ne va pas. La "ombre" est au mauvais endroit. La lumière pointe du spectateur et va vers le cube. programme Shader (basé sur dhp

    0La chaleur

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    Je fais un shader dans lequel j'utilise un spot, j'essaye des shaders que j'ai trouvés sur Internet avant de faire les miens. J'ai trouvé ce code GLSL: vec4 final_color = (gl_FrontLightModelProduct.sc