Dans mon application iPhone, j'ai besoin de projeter une scène 3D dans les coordonnées 2D de l'écran pour certains calculs. Mes objets passent par différentes rotations, traductions et mises à l'échelle. J'ai donc pensé que je devais d'abord multiplier les sommets avec la matrice ModelView, puis j'ai besoin de la multiplier avec la matrice de projection orthogonale.OpenGL ES 2.0 équivalent de glOrtho()?
Tout d'abord suis-je sur la bonne voie?
J'ai la matrice de vue modèle, mais j'ai besoin de la matrice de projection. Existe-t-il un équivalent glOrtho() en ES 2.0?
merci mec c'est un exemple très utile – sage444