2010-09-15 9 views
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si j'écrises glReadPixels Opengl

glColor4f(1.0,0,0, 1.0); 

glReadPixels(touch1Point.x,viewport[3]-touch1Point.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColor[0]); 

pixelColor return 255 , 0 , 0 

ce qui est le droit glReadPixels appel qui me redonnent 1,0 0 0?

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Diviser chaque composant de pixelColor par 255.0f

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merci ok vous !!! –