2009-12-16 10 views
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Je suis sur le point de commencer ma deuxième application qui sera un jeu et je veux commencer à apprendre OpenGL ES. Je n'ai pas été capable de trouver beaucoup de livres qui enseignent les opengl es alors j'essaie de trouver la meilleure façon d'apprendre. Je veux atteindre le niveau de presque un expert parce que j'aimerais être un développeur de jeux mobiles à plein temps un jour. J'ai vu des tutoriels Jeff LaMarches et je connais les tutoriels de NeHe. Je pense personnellement à l'achat du livre bleu OpenGL (lien ci-dessous) et à l'apprentissage d'OpenGL en premier. Principalement parce que j'ai suivi des cours de visualisation scientifique à l'université mais je n'ai pas utilisé opengl ou directx et j'ai besoin d'en apprendre plus sur les bases.Meilleure façon d'apprendre OpenGL ES

Alors, pour ceux qui sont encore avec moi, quel serait le conseil pour apprendre OpenGL ES?

http://www.amazon.com/OpenGL-SuperBible-Comprehensive-Tutorial-Reference/dp/0321498828/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1260995048&sr=8-1

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Le meilleur moyen d'apprendre est de plonger. L'étude ne vous obtenez à ce jour, donc je suggère de sauter cette étape tout à fait. J'apprends mieux à travailler sur un projet réel. Si vous n'en avez pas en tête, puis-je suggérer une version 3D de Tetris?

Tant que vous construisez des bancs d'essai qui ne sont ni trop ambitieux ni trop simplistes, vous pouvez développer des parties de votre moteur central au fur et à mesure que vous apprenez. Vous ne passerez pas trop de temps à lire sur les hypersphères, sauf si vous en avez réellement besoin.

Si vous vous demandez par où commencer, la réponse est n'importe où. Si vous êtes bloqué, il y a ce site et un tas de tutoriels.