puis-je demander si l'OpenGL ES a été défini et fonctionne? C'est parce que je sais que Java a cette fonction lorsque nous définissons la valeur, nous arrivons à la récupérer et à la changer. Cependant, je veux définir la rotation, l'échelle et toute autre valeur de mon objet 3D dans OpenGL ES et capable de le récupérer. Cela signifie qu'après que l'utilisateur a cliqué sur l'objet 3D, il/elle a pu définir la valeur de la rotation et obtenir la sortie de mon objet 3D .. Alors, comment le faire? Des lignes directrices pour le faire? Je veux que l'utilisateur puisse définir la valeur dans l'interface et gérer pour voir la sortie sur l'écran. Thanks.:DFonction OpenGL ES
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merci beaucoup .. Je me réfère déjà ce que vous avez donné. En fait, j'importe déjà mon objet 3D de Maya à l'OpenGL ES. Ainsi, je ne sais vraiment pas comment faire une fonction pour que l'utilisateur puisse librement définir le point de rotation, mettre à l'échelle l'objet. :RÉ – Susan