Puis-je supposer que, si un téléphone fonctionne sous Android 2.0, il prend également en charge OpenGL ES 2.0 et que le matériel graphique prend donc entièrement en charge les shaders programmables? IOW, est-ce qu'Ondroid 2.0 est un support de plate-forme OpenGL ES 2.0? Ou est-ce optionnel?Prise en charge d'Android 2.0 et OpenGL ES 2.0
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A
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Il ne le mandate pas. C'est également disponible uniquement via le NDK.
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donc je pourrais trouver des téléphones Android 2.2 avec OpenGL ES 1.1? –
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Oui ... en effet vous pourriez. – Goz
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essayer glGetString (GL_VERSION) et glGetString (GL_VENDOR) pour plus d'informations lors de l'exécution http://www.opengl.org/wiki/GlGetString – slf
http://www.youtube.com/watch?v=7-62tRHLcHk – slf
belle vidéo, merci! –